T-01
两条轴线合成十二类
玩法与厂商不是两套并列的分类,而是同一批内容的两种切法。P1–P7 与 V1–V5 交叉之后,才是一份对得上的分类口径。
- 玩法维度编号 P1 至 P7,厂商维度编号 V1 至 V5,合计十二类。
- 同一条内容可以同时落在玩法类和厂商类下,两条轴线互不替代。
- 查分类前先确认自己在哪条轴线上,否则编号对不上记录明细。
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栏目页按分类切,专题页按问题切。艾弗森看台把散在访问入口、入门须知、版本条目与联系页面里的分类口径、记录字段、账户步骤和问答条目,重新编成四组线索;每组先横向铺开,再纵向落到具体字段。
十二类怎么拆、编号怎么读、一条记录凭什么挂到某个分类上,都归在这一组。
玩法与厂商不是两套并列的分类,而是同一批内容的两种切法。P1–P7 与 V1–V5 交叉之后,才是一份对得上的分类口径。
分类页给出口径,艾弗森游戏分类记录明细给出这条口径下的具体条目,两者靠分类编号对接,不靠名称匹配。
引用一份分类时写编号还是写名称,直接决定对方能不能对上你引用的那一条。
记录明细和额度变动都按字段组织,这一组讲清楚先看哪一列、按什么顺序读。
同样是 1,286 条记录,先筛玩法再收时间,和先收时间再筛玩法,得到的条数并不相同。
148 条变动节点按时间倒序排列,最近一次更新在本月上旬。顺着往回读,前后数值才对得上。
账户设置是有顺序的链条,客服通道各有边界,这一组把两件事分开讲。
五个步骤不是一张清单,而是一条有顺序的链条;跳步会让后面的记录权限核对不上。
邮箱、电话与书面通信地址处理的问题类型不一样,走错通道只会多绕一圈再被转回来。
63 条问答按七组归位,组号与条目号合起来是一个定位坐标,而不是重要性排名。
谈到“艾弗森常见问题条目分类数量”,先要分清“组”和“条”两个层级,两个数不能混着说。
不同页面写出的问答数量要能对得上,前提是统计单位、作废规则和更新留痕三件事都一致。
从专题反查它横跨哪些栏目,或者从栏目的角度找到对应的专题编号。
| 编号 | 专题 | 主要栏目 | 关联条目 |
|---|---|---|---|
| T-01 | 两条轴线合成十二类 | 访问入口 | P1–P7 · V1–V5 |
| T-02 | 分类说明与记录明细的对接 | 访问入口 | 1,286 条 · 三重筛选 |
| T-03 | 编号、名称与对外引用方式 | 版本条目流 | 96 次口径更新 |
| T-04 | 三重筛选的顺序 | 访问入口 | 五项字段 · 三档状态 |
| T-05 | 额度变动时间轴倒序读法 | 版本条目流 | 148 条节点 · 本旬更新 |
| T-06 | 账户设置五步的先后依赖 | 入门须知 | 五步顺序 · 记录权限 |
| T-07 | 三类客服通道的适用边界 | 联系与对接 | 邮箱 · 电话 · 书面地址 |
| T-08 | 七组编号的定位方式 | 入门须知 | 63 条 · 七组 |
| T-09 | 问答数量的统计口径 | 版本条目流 | 最近 19 条条目 |